参加したデッキレシピ

land(21)
霧深い雨林     4
溢れかえる岸辺   3
吹きさらしの荒野  1
Tundra       4
Tropical island  3
Volcanic island  2
karakas      1
森         1
島         1
平地        1

クリーチャー(8)
タルモゴイフ      4
ヴェンディリオン三人衆 2
三角エイの捕食者    1
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 1

インスタント(15)
Force of will     4
対抗呪文        3
渦まく知識       4
剣を鋤に        4

ソーサリー(3)
炎渦竜巻        3

エンチャント(4)
相殺          4

アーティファクト(7)
師範の占い独楽     4
ヴィダルケンの枷    1
真髄の針         2

プレインズウォーカー(2)
精神を刻む者、ジェイス 1
遍歴の騎士エルズペス  1

サイドボード(15)
ロウクスの戦修道士     4
呪文貫き            2
赤霊破             3
悟りの教示者         1
クローサの掌握       2
トーモッドの墓所       2
大祖始の遺産        1

1回戦 VS 赤単スニークアタック
GAME1 初手に独楽と相殺がありキープ、そのまま場に出しコントロールしきって勝ち。
GAME2 ぶん回って勝ち。

2-0

2回戦 VS リアニメイト
GAME1 2ターン目にリヴァイアサン出てきて投了!
GAME2 トリマリしてトーモッドの墓所キープするが、針を刺されて死亡!!

0-2

3回戦 VS CTG
GAME1 ジェイスゲーでした
GAME2 相殺独楽先にそろえて勝ち。

2-0

4回戦 VS GWBサバイバル
GAME1 サバイバルに針を刺すも、クァーサルで割られてGG!!
GAME2 聖遺でサンドバックGG!

0-2

5回戦 VS 黒単コントロール
GAME1 ぶん回って勝ち
GAME2 夜鷲ゲーでした・・・・・。
GAME3 Helm Void 決まってGGGG!!!!!!!!!???????

1-2

最終結果
2-3-0

俺は思うんだ。今時ただのCTGなんて流行んねーよな・・・・。ていうか仙台メタで使うのは自殺行為な気がする。主にリアニがきついな。あとサバイバル!!
それでも俺は使い続けてみせる!! 次のグラコロでは・・・・・・・・


今日は友人と勝負していたら気付いたことがある。
ヴェンディリオン微妙じゃね?
理由:タフネス低すぎ(笑)
ということでロウクス入れてみたら、思いのほか・・・・・さっきより駄目じゃねーか!!
絆魂でライフ的には余裕が出来るものの回避性能がないので、殴りに行けない場面が結構あった。
もう少し考えるか・・・・・。

今日の反省:土地引きすぎワロス(笑)
最近CTGの調整をしているが、スペル枠の配分を悩み中なり。
ちなみに現在のデッキレシピ公開

land(21)
霧深い雨林     4
溢れかえる岸辺   3
吹きさらしの荒野  1
Tundra       4
Tropical island  3
Volcanic island  2
karakas      1
森         1
島         1
平地        1

クリーチャー(8)
タルモゴイフ      4
ヴェンディリオン三人衆 2
三角エイの捕食者    1
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 1

インスタント(17)
Force of will     4
対抗呪文        2
呪文嵌め        2
渦まく知識       4
剣を鋤に        4
火/氷         1

ソーサリー(3)
炎渦竜巻        3

エンチャント(4)
相殺          4

アーティファクト(5)
師範の占い独楽     4
ヴィダルケンの枷    1

プレインズウォーカー(2)
精神を刻む者、ジェイス 1
遍歴の騎士エルズペス  1

サイドボードは考え中ですね。
現在の仙台メタ的にCTGはどうなのとよく言われるが、自分の好きなデッキ使ったほうがいいと思う!!

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